Федеральная сеть Центров образования цифрового и гуманитарного профилей

«Точка роста»

МБОО «Игидейская средняя общеобразовательная школа

имени Э.К. Пекарского» МР «Таттинский улус

«Точка роста» – федеральный проект, нацеленный на предоставление образования в рамках цифрового и гуманитарного профиля, разработанный на базе региональной системы «Современная школа».

Цель его создания – сокращение разрыва, наблюдаемого между школами, расположенными в городах и селах.

Задачи:

- создание условий для внедрения на уровнях начального общего, основного общего и ( или) среднего общего образования новых методов обучения и воспитания, образовательных технологий, обеспечивающих освоение обучающимися основных и дополнительных общеобразовательных программ цифрового, естественнонаучного, технического и гуманитарного профилей;

- обновление содержания и совершенствование методов обучения предметов «технология», «информатика», «основы безопасности жизнедеятельности»

- использование инфраструктуры во внеурочное время как общественного пространства для развития общекультурных компетенций и цифровой грамотности населения, шахматного образования, проектной деятельности, творческой, социальной самореализации детей, педагогов, родительской общественности

Дорожная карта центра "Точка роста"
Образовательные программы

Уроки Центра "Точка Роста"

Результаты воспитанников Центра в 2020-2021 уч.году

Победители IX Открытого регионального чемпионата "Молодые профессионалы" - WorldSkills Russia -2021 Республики Саха (Якутия) Захарова Айгуль, Иванов Антон, ученики 9 класса

Фотогалерея 
Документация Центра "Точка роста"
Положение Центра "Точка Роста"
Приказ о создании центра "Точка Роста"
Программы занятий

«Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности: 3D-моделирование и программирование» 




Содержание

I. Пояснительная записка 3
II. Учебно-тематический план 8
III. Содержание учебно-тематического плана 10
IV. Материально-технические условия реализации программы 22
V. Список литературы 23


I. Пояснительная записка

Актуальность: виртуальная и дополненная реальности — особые технологические направления, тесно связанные с другими. Эти технологии включены в список ключевых и оказывают существенное влияние на развитие рынков. Практически для каждой перспективной позиции будущего крайне полезны будут знания из области 3D-моделирования, основ программирования, компьютерного зрения и т. п.
Согласно многочисленным исследованиям, VR/AR-рынок развивается по экспоненте — соответственно, ему необходимы компетентные специалисты.
В ходе практических занятий по программе вводного модуля обучающиеся познакомятся с виртуальной, дополненной и смешанной реальностями, поймут их особенности и возможности, выявят возможные способы применения, а также определят наиболее интересные направления для дальнейшего углубления, параллельно развивая навыки дизайн-мышления, дизайн-анализа и способность создавать новое и востребованное.
Синергия методов и технологий, используемых в направлении «Разработка приложений виртуальной и дополненной реальности», даст обучающемуся уникальные метапредметные компетенции, которые будут полезны в сфере проектирования, моделирования объектов и процессов, разработки приложений и др.
Программа даёт необходимые компетенции для дальнейшего углублённого освоения дизайнерских навыков и методик проектирования. Основными направлениями в изучении технологий виртуальной и дополненной реальности, с которыми познакомятся обучающиеся в рамках модуля, станут начальные знания о разработке приложений для различных устройств, основы компьютерного зрения, базовые понятия 3D-моделирования.
Через знакомство с технологиями создания собственных устройств и разработки приложений будут развиваться исследовательские, инженерные и проектные компетенции.
Освоение этих технологий подразумевает получение ряда базовых компетенций, владение которыми критически необходимо любому специалисту на конкурентном рынке труда в STEAM-профессиях.
Цель программы: формирование уникальных Hard- и Soft-компетенций по работе с VR/AR-технологиями через использование кейс-технологий.
Задачи программы:
Обучающие:
− объяснить базовые понятия сферы разработки приложений виртуальной и дополненной реальности: ключевые особенности технологий и их различия между собой, панорамное фото и видео, трекинг реальных объектов, интерфейс, полигональное моделирование;
− сформировать навыки выполнения технологической цепочки разработки приложений для мобильных устройств и/или персональных компьютеров с использованием специальных программных сред;
− сформировать базовые навыки работы в программах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− сформировать базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования;
− научить использовать и адаптировать трёхмерные модели, находящиеся в открытом доступе, для задач кейса;
− сформировать базовые навыки работы в программах для разработки графических интерфейсов;
− привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:
− на протяжении всех занятий формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
− способствовать расширению словарного запаса;
− способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
− способствовать развитию алгоритмического мышления;
− способствовать формированию интереса к техническим знаниям;
− способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
− сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
− сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.
Воспитательные:
− воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
− способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
− способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
− воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
− формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
− воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за достижения отечественной ИТ-отрасли.

Прогнозируемые результаты и способы их проверки

Личностные результаты:
− критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
− осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
− развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
− развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
− развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
− освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
− формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.
Метапредметные результаты:
Регулятивные универсальные учебные действия:
− умение принимать и сохранять учебную задачу;
− умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
− умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
− умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
− способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
− умение различать способ и результат действия;
− умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
− умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
− способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
− умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
− умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
− умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
− умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
− умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
− умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
− умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
− умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
− умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
− умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
− умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
− умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
− умение выслушивать собеседника и вести диалог;
− способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
− умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
− умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
− умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
− умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
− владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны
знать:
− ключевые особенности технологий виртуальной и дополненной реальности;
− принципы работы приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− перечень современных устройств, используемых для работы с технологиями, и их предназначение;
− основной функционал программ для трёхмерного моделирования;
− принципы и способы разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− основной функционал программных сред для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− особенности разработки графических интерфейсов.
уметь:
− настраивать и запускать шлем виртуальной реальности;
− устанавливать и тестировать приложения виртуальной реальности;
− самостоятельно собирать очки виртуальной реальности;
− формулировать задачу на проектирование исходя из выявленной проблемы;
− уметь пользоваться различными методами генерации идей;
− выполнять примитивные операции в программах для трёхмерного моделирования;
− выполнять примитивные операции в программных средах для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− компилировать приложение для мобильных устройств или персональных компьютеров и размещать его для скачивания пользователями;
− разрабатывать графический интерфейс (UX/UI);
− разрабатывать все необходимые графические и видеоматериалы для презентации проекта;
− представлять свой проект.
владеть:
− основной терминологией в области технологий виртуальной и дополненной реальности;
− базовыми навыками трёхмерного моделирования;
− базовыми навыками разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью;
− знаниями по принципам работы и особенностям устройств виртуальной и дополненной реальности.

Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках защиты результатов выполнения Кейса 1 и Кейса 2.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.

Содержание программы курса

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления творческого продукта.
В основе образовательного процесса лежит проектный подход. Основная форма подачи теории — интерактивные лекции и пошаговые мастер-классы в группах до 10–15 человек. Практические задания планируется выполнять как индивидуально и в парах, так и в малых группах. Занятия проводятся в виде бесед, семинаров, лекций: для наглядности подаваемого материала используется различный мультимедийный материал — презентации, видеоролики, приложения пр.

Тематическое планирование


№ п/п

Разделы программы учебного курса

Всего часов

Образовательная часть


Кейс 1.
Проектируем идеальное VR-устройство


Блок 1. Кейс 1.1
Сборка собственной VR-гарнитуры

15

1

Знакомство с VR/AR-технологиями на интерактивной вводной лекции


1


Тестирование устройства, установка приложений, анализ принципов работы, выявление ключевых характеристик

1


Изучение принципов работы VR-контроллеров.
Выявление принципов работы шлема виртуальной реальности, поиск, анализ и структурирование информации о других VR-устройствах

1


Поиск необходимых схем и способов для сборки устройств. Выбор материала и конструкции для собственной гарнитуры, подготовка к сборке устройства

1


Чертеж собственной гарнитуры

2


Сборка собственной гарнитуры, вырезание необходимых деталей,

2


Дизайн устройства

1


Тестирование и доработка прототипа

2


Работа с картой пользовательского опыта: выявление проблем, с которыми можно столкнуться при использовании VR-технологий. Фокусировка на одной из них. Анализ и оценка существующих решений проблемы.

1


Генерация идей для решения этих проблем. Описание нескольких идей, экспресс-эскизы. Мини-презентации идей и выбор лучших в проработку

1


Изучение понятия «перспектива», окружности в перспективе, штриховки, светотени, падающей тени

2


Изучение светотени и падающей тени на примере фигур. Построение быстрого эскиза фигуры в перспективе, передача объёма с помощью карандаша. Техника рисования маркерами

2


Блок 2. Кейс 1.2.
Трехмерное моделирование «идеального» VR-устройства

17


Освоение навыков работы в ПО для трёхмерного проектирования (на выбор — Rhinoceros 3D, Autodesk Fusion 360)

6


3D-моделирование разрабатываемого устройства

5


Фотореалистичная визуализация 3D-модели. Рендер (KeyShot, Autodesk Vred)

2


Подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика). Освоение навыков вёрстки презентации

2


Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2


Кейс 2. Разработка VR/AR-приложения


Блок 3. 2.1. Получение навыков полигонального моделирования и знаний о программных средах для сборки VR/AR-приложений

17


Вводная интерактивная лекция по технологиям дополненной и смешанной реальности.

1


Тестирование существующих AR-приложений, определение принципов работы технологии.

1


Инструменты для создания приложений

1


Интерфейс 3D-редактора для создания полигональной 3D-модели (на усмотрение педагога – Blender 3D, 3Ds Max и др.)

1


Работа в 3D-редакторе: разбор функционала и отработка базовых навыков

5


Обзор и работа с бесплатными репозиториями полигональных 3D-моделей

2


Функционал платформ для разработки VR/AR-приложений

1


Платформы разработки: создание алгоритмов приложения

4


Выявление ключевых требований к разработке GUI — графических интерфейсов приложений

1


Блок 4. 2.2. Разработка собственного приложения с дополненной реальностью (по желанию команды – c виртуальной реальностью)

17


Выявление пользовательской проблемы, которую способно решить приложение

2


Деление на команды, предварительное распределение ролей

1


Предпроектное исследование

1


Распределение ролей в команде, определение цели и задач работы каждого

1


Разработка сценария приложения: механика взаимодействия, функционал, примерный вид интерфейса

1


Разработка VR/AR-приложения в соответствии со сценарием

6


Сбор обратной связи от потенциальных пользователей приложения

1


Доработка приложения, учитывая обратную связь пользователя. В зависимости от роли в команде: подготовка графических материалов для презентации проекта (фото, видео, инфографика).

2


Представление проектов перед другими обучающимися. Публичная презентация и защита проектов

2


Всего часов

68


Содержание тем программы

Кейс 1. Проектируем идеальное VR-устройство
В рамках первого кейса, состоящего из набора мини-кейсов (34 ч.), учащиеся исследуют существующие модели устройств виртуальной реальности, выявляют ключевые параметры, а затем выполняют проектную задачу – конструируют собственное VR-устройство. Дети исследуют VR-контроллеры и обобщают возможные принципы управления системами виртуальной реальности. Сравнивают различные типы управления и делают выводы о том, что необходимо для «обмана» мозга и погружения в другой мир.
Дети смогут собрать собственную модель VR-гарнитуры: спроектировать, собрать нужные элементы, а затем протестировать самостоятельно разработанное устройство. Далее обучающиеся эскизируют и моделируют VR-устройство, с устраненными недостатками, выявленными в ходе пользовательского тестирования.
Кейс 2. Разрабатываем VR/AR-приложения
После формирования основных понятий виртуальной реальности, получении навыков работы с VR-оборудованием во втором кейсе (34 ч) учащиеся переходят к рассмотрению понятий дополненной и смешанной реальности, разбирают их основные отличия от виртуальной. Создают собственное AR-приложение (по желанию команды – VR-приложение), отрабатывая навыки работы с необходимым в дальнейшем программным обеспечением, навыки дизайн-проектирования и дизайн-аналитики.
Учащиеся научатся работать с крупнейшими репозиториями бесплатных трехмерных моделей, смогут минимально адаптировать модели, имеющиеся в свободном доступе, под свои нужды. Начинается знакомство со структурой интерфейса программы для 3D-моделирования (по усмотрению педагога 3Ds Max, Blender 3D, Maya), основными командами. Вводятся понятия «полигональность» и «текстура».

Кадровые условия реализации программы


Требования к кадровым ресурсам:
● укомплектованность образовательного учреждения педагогическими, руководящими и иными работниками;
● уровень квалификации педагогических, руководящих и иных работников образовательного учреждения;
● непрерывность профессионального развития педагогических и руководящих работников образовательного учреждения, реализующего основную образовательную программу.

Компетенции педагогического работника, реализующего основную образовательную программу:
● обеспечивать условия для успешной деятельности, позитивной мотивации, а также самомотивирования обучающихся;
● осуществлять самостоятельный поиск и анализ информации с помощью современных информационно-поисковых технологий;
● владение инструментами проектной деятельности;
● умение организовывать и сопровождать учебно-исследовательскую и проектную деятельность обучающихся;
● умение интерпретировать результаты достижений обучающихся;
● базовые навыки работы в программах для трёхмерного моделирования (3ds Max, Blender 3D, Maya и др.);
● базовые навыки работы в программных средах по разработке приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity3D, Unreal Engine и др.).




Материально-технические условия реализации программы

Аппаратное и техническое обеспечение:
− Рабочее место обучающегося:
ноутбук: производительность процессора (по тесту PassMark — CPU BenchMark http://www.cpubenchmark.net/): не менее 2000 единиц; объём оперативной памяти: не менее 4 Гб; объём накопителя SSD/еММС: не менее 128 Гб (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);
мышь.
− Рабочее место наставника:
ноутбук: процессор Intel Core i5-4590/AMD FX 8350 — аналогичная или более новая модель, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 — аналогичная или более новая модель, объём оперативной памяти: не менее 4 Гб, видеовыход HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или более новая модель (или соответствующий по характеристикам персональный компьютер с монитором, клавиатурой и колонками);
шлем виртуальной реальности HTC Vive или Vive Pro Full Kit — 1 шт.;
личные мобильные устройства обучающихся и/или наставника с операционной системой Android;
презентационное оборудование с возможностью подключения к компьютеру — 1 комплект;
флипчарт с комплектом листов/маркерная доска, соответствующий набор письменных принадлежностей — 1 шт.;
единая сеть Wi-Fi.


Программное обеспечение:
− офисное программное обеспечение;
− программное обеспечение для трёхмерного моделирования (Autodesk Fusion 360; Autodesk 3ds Max/Blender 3D/Maya);
− программная среда для разработки приложений с виртуальной и дополненной реальностью (Unity 3D/Unreal Engine);
− графический редактор на выбор наставника.
Расходные материалы:
бумага А4 для рисования и распечатки — минимум 1 упаковка 200 листов;
бумага А3 для рисования — минимум по 3 листа на одного обучающегося;
набор простых карандашей — по количеству обучающихся;
набор чёрных шариковых ручек — по количеству обучающихся;
клей ПВА — 2 шт.;
клей-карандаш — по количеству обучающихся;
скотч прозрачный/матовый — 2 шт.;
скотч двусторонний — 2 шт.;
картон/гофрокартон для макетирования — 1200*800 мм, по одному листу на двух обучающихся;
нож макетный — по количеству обучающихся;
лезвия для ножа сменные 18 мм — 2 шт.;
ножницы — по количеству обучающихся;
коврик для резки картона — по количеству обучающихся;
линзы 25 мм или 34 мм — комплект, по количеству обучающихся;
дополнительно — PLA-пластик 1,75 REC нескольких цветов.

Перечень рекомендуемых источников

1. Марина Ракова и др.: Учимся шевелить мозгами; ФНФРО 2019; 142 с
2. Шпаргалка по дизайн мышлению; ФНФРО 2019; 25 с
3. Шпаргалка по рефлексии; ФНФРО 2019; 13 с
4. Кузнецова И.А.: Разработка VR/AR приложений; ФНФРО 2019; 20 с
5. Адриан Шонесси «Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу» / Питер
6. Алан Купер «Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
7. Джеф Раскин «Интерфейс: новые направления в проектировании компьютерных систем»
8. Жанна Лидтка, Тим Огилви «Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров» / Манн, Иванов и Фербер
9. Майкл Джанда «Сожги свое портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах» / Питер
10. Фил Кливер «Чему вас не научат в дизайн-школе» / Рипол Классик
11. Bjarki Hallgrimsson «Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills)» / Paperback 2012
12. Jennifer Hudson «Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture»
13. Jim Lesko «Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide»
14. Kevin Henry «Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design)» / Paperback 2012
15. Koos Eissen, Roselien Steur «Sketching: Drawing Techniques for Product Designers» / Hardcover 2009
16. Kurt Hanks, Larry Belliston «Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas»
17. Rob Thompson «Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides)»
18. Rob Thompson «Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides)»
19. Rob Thompson, Martin Thompson « Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides)»
20. Susan Weinschenk «100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter)»
21. Мэннинг, Батфилд-Эддисон: Unity для разработчика. Мобильные мультиплатформенные игры; Питер 2018; 304 с
22. Крис Андерсон: TED TALKS. Слова меняют мир. Первое официальное руководство по публичным выступлениям; Бомбора 2019; 288 с
23. Оливер Кемпкенс: Дизайн-мышление. Все инструменты в одной книге; Бомбора 2019; 224 с.
24. Томич, Ригли, Бортвик: Придумай. Сделай. Сломай. Повтори. Настольная книга приёмов и инструментов дизайн-мышления; Манн, Иванов и Фербер 2019; 208 с
25. Сергей Ларкович: Unity на практике. Создаем 3D-игры и 3D-миры; Наука и техника 2019; 279 с
26. Хорхе Паласиос: Unity 5.x. Программирование искусственного интеллекта в играх; ДМК-пресс 2017; 272 с
27. Алан Торн: Искусство создания сценариев в Unity; ДМК-пресс 2019; 360 с
28. Джозеф Хокинг: Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#; Питер 2018; 352 с
29. Алан Торн: Основы анимации в Unity; ДМК-пресс 2019; 176 с
30. Джереми Бонд: Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации; Питер 2019; 928 с
31. Хелен Папагианнис: Дополненная реальность. Все, что вы хотели узнать о технологии будущего; Бомбора 2019; 288 с
32. Михаил Маров: 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность; Питер 2005; 415 с
33. Дмитрий Зиновьев: Основы проектирования в Autodesk Inventor 2016; ДМК-пресс 2017; 256 с
34. Джонатан Линовес: Виртуальная реальность в Unity; ДМК-пресс 2016; 316 с
35. Рид, Кригел, Вандезанд: Autodesk Revit Architecture. Начальный курс. Официальный учебный курс Autodesk; ДМК-пресс 2017; 328 с
36. Пратик Джоши: Искусственный интеллект с примерами на Python. Создание приложений искусственного интеллекта; Вильямс 2019; 448 с
37. Майкл Брайтман: SketchUp для архитекторов; ДМК-пресс 2020; 602 с
38. Джефф Сазерленд: Scrum. Революционный метод управления проектами; Манн, Иванов и Фербер 2019; 272 с
39. Куксон, Даулингсок, Крамплер: Разработка игр на Unreal Engine 4 за 24 часа; Бомбора 2019; 528 с
40. Джейми Леви: UX-стратегия. Чего хотят пользователи и как им это дать; Питер 2017; 304 с
41. Гринберг, Бакстон, Карпендэйл: UX-дизайн. Идея - эскиз – воплощение; Питер 2014; 272 с
42. Дмитрий Хворостов: 3D Studio Max + VRay. Проектирование дизайна среды. Учебное пособие; ИНФРА-М 2019; 270 с
43. Митч Маккефри: Unreal Engine VR для разработчиков; Бомбора 2019; 256 с
44. Александр Горелик: самоучитель самоучитель 3Ds Max 2018; БХВ-Петербург 2018; 522 с
45. Ольга Миловская: 3Ds Max 2018 и 2019. Дизайн интерьеров и архитектуры; Питер 2018; 416 с
46. Эрик Кеплер: Введение в ZBrush 4; ДМК-пресс 2014; 769 с
47. В.Т. Тозик, О.Б. Ушакова: Самоучитель SketchUp; БХВ-Петербург 2015; 188 с
48. Киан Би Нг: Цифровые эффекты в Maya. Создание и анимация; ДМК-пресс 2019; 360 с
49. Очки виртуальной реальности – патент 2018г по МПК; https://patenton.ru/patent/RU2673104C2
50. https://cyberleninka.ru/article/n/virtualnaya-realnost-1 - понятие виртуальная реальность
51. https://augmentedreality.by/news/ar-books/ - книги будущего
52. http://www.quivervision.com/ - раскраски с дополненной реальностью
53. https://holographica.space/about
Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности.
54. http://bevirtual.ru/
Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности
55. https://vrgeek.ru/
Новостной портал о технологиях виртуальной и дополненной реальности с форумом, каталогом компаний и игр. Интервью и эксклюзивные материалы
56. http://www.virtualreality24.ru/
Новостной портал о новинках индустрии технологий виртуальной реальности, разбитый на категории
57. https://habr.com
Новостной портал, посвященный IT-индустрии и интернет экономике.
58. https://hi-news.ru/tag/virtualnaya-realnost
Новостной портал, посвященный IT-индустрии. Есть раздел с новостями технологий виртуальной реальности
59. http://3d-vr.ru/
Магазин виртуальной реальности. Есть новости индустрии, обзоры и статьи
60. http://vrbe.ru/
Новостной портал о новинках индустрии технологий дополненной и виртуальной реальности с подразделами и форумом.
61. http://www.vrability.ru/
Российский проект, использующий виртуальную реальность для мотивации людей с инвалидностью к большей активности в реальной жизни.
62. https://hightech.fm
Новостной портал о науке и различных технологиях,
63. http://www.vrfavs.com/
Каталог различных VR ресурсов и компаний на английском языке
64. https://www.behance.net/
Портал, в котором собрано множество различных дизайн-проектов

Первые шаги в 3Ds Max и Blender 3D

Где скачать бесплатные модели

Подборка статей, как сделать что-нибудь несложное в Blender/3ds Max


Ниже вы увидите список статей и ресурсов, где можно скачать различные ресурсы, в том числе модели. Находясь на любом сайте – источнике ресурсов, ищите в первую очередь надписи «Free» и «Бесплатные модели». Обращайте особое внимание на формат скачиваемых моделей! Самые распространенные – это *.obj, *.stl, *.fbx. Другие могут подходить только для платного и специфичного программного обеспечения.


1. Список статей и сайтов – источников ресурсов:
· статья «50 сайтов, где можно бесплатно скачать трехмерные модели»:
https://myblender3d.wordpress.com/50-сайтов-где-можно-бесплатно-скачать-3d-м
· подборка сайтов с бесплатными 3D моделями и текстурами:
http://linusblog.org/blender/podborka-sajtov-besplatnye-tekstury-3d-modeli-galerei.html
· https://free3d.com/ru/3d-models/blender
· https://blender3d.com.ua/tag/models
· www.blendswap.com
· https://archive3d.net
· https://opengameart.org
· https://www.davidstenfors.com
· https://3dlancer.net/ru/freemodels
2. Как сделать что-нибудь несложное в Blender/3ds Max:
· Иллюстрированный самоучитель по 3ds Max 7:
https://3d.demiart.ru/book/3D-Max-7/menu.html
· 30 уроков для начинающих в 3ds Max:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHWb7uwLRExzJB9O9tZx7vTJ1MsSKuffd
· 3ds Max для начинающих:
https://www.youtube.com/channel/UCCJyCxlfb2n9CbqxWWbwZeA
· Видеоуроки для начинающих по Blender:
https://4creates.com/training/104-uroki-blender-3d-rus.html
· Введение в Blender. Курс для начинающих:
https://younglinux.info/blender.php
· Как сделать лампочку, елочный шарик и другие уроки по Blender:
https://blender3d.com.ua/page/7/
· Blender 3D моделирование (курс):
https://itproger.com/course/blender-3d

«Промышленный дизайн. Проектирование материальной среды»

 «Промышленный дизайн. Проектирование материальной среды»

Целевая аудитория: обучающиеся 5 класса

Срок реализации: 68 часов

          

                       Содержание

I. Пояснительная записка                                                                                                        3
II. Учебно-тематический план                                                                                                 8
III. Содержание учебно-тематического плана                                                                  10
IV. Материально-технические условия реализации программы                                22
V. Список литературы                                                                                                             23

I. Пояснительная записка

Актуальность: дизайн является одной из основных сфер творческой деятельности человека, направленной на проектирование материальной среды. В современном мире дизайн охватывает практически все сферы жизни. В связи с этим всё больше возрастает потребность в высококвалифицированных трудовых ресурсах в области промышленного (индустриального) дизайна.
Программа учебного курса «Промышленный дизайн» направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественнонаучных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающегося.
Учебный курс «Промышленный дизайн» фокусируется на приобретении обучающимися практических навыков в области определения потребительской ниши товаров, прогнозирования запросов потребителей, создания инновационной продукции, проектирования технологичного изделия.
 В программу учебного курса заложена работа над проектами, где обучающиеся смогут попробовать себя в роли концептуалиста, стилиста, конструктора, дизайн-менеджера. В процессе разработки проекта обучающиеся коллективно обсуждают идеи решения поставленной задачи, далее осуществляют концептуальную проработку, эскизирование, макетирование, трёхмерное моделирование, визуализацию, конструирование, прототипирование, испытание полученной модели, оценку работоспособности созданной модели. В процессе обучения производится акцент на составление технических текстов, а также на навыки устной и письменной коммуникации и командной работы.
Учебный курс «Промышленный дизайн» представляет собой самостоятельный модуль, изучаемый в течение учебного года параллельно с освоением программ основного общего образования в предметных областях «Математика», «Информатика», «Физика», «Изобразительное искусство», «Технология», «Русский язык». Курс «Промышленный дизайн» предполагает возможность участия обучающихся в соревнованиях, олимпиадах и конкурсах. Предполагается, что обучающиеся овладеют навыками в области дизайн-эскизирования, трёхмерного компьютерного моделирования.
Цель программы: освоение обучающимися спектра Hard- и Soft-компетенций на предмете промышленного дизайна через кейс-технологии.
Задачи программы:
Обучающие:
−       объяснить базовые понятия сферы промышленного дизайна, ключевые особенности методов дизайн-проектирования, дизайн-аналитики, генерации идей;
−       сформировать базовые навыки ручного макетирования и прототипирования;
−       сформировать базовые навыки работы в программах трёхмерного моделирования;
−       сформировать базовые навыки создания презентаций;
−       сформировать базовые навыки дизайн-скетчинга;
−       привить навыки проектной деятельности, в том числе использование инструментов планирования.

Развивающие:
−       формировать 4K-компетенции (критическое мышление, креативное мышление, коммуникация, кооперация);
−       способствовать расширению словарного запаса;
−       способствовать развитию памяти, внимания, технического мышления, изобретательности;
−       способствовать формированию интереса к знаниям;
−       способствовать формированию умения практического применения полученных знаний;
−       сформировать умение формулировать, аргументировать и отстаивать своё мнение;
−       сформировать умение выступать публично с докладами, презентациями и т. п.
Воспитательные:
●      воспитывать аккуратность и дисциплинированность при выполнении работы;
●      способствовать формированию положительной мотивации к трудовой деятельности;
●      способствовать формированию опыта совместного и индивидуального творчества при выполнении командных заданий;
●      воспитывать трудолюбие, уважение к труду;
●      формировать чувство коллективизма и взаимопомощи;
●      воспитывать чувство патриотизма, гражданственности, гордости за отечественные достижения в промышленном дизайне.


Планируемые результаты освоения учебного курса

Личностные результаты:
−       критическое отношение к информации и избирательность её восприятия;
−       осмысление мотивов своих действий при выполнении заданий;
−       развитие любознательности, сообразительности при выполнении разнообразных заданий проблемного и эвристического характера;
−       развитие внимательности, настойчивости, целеустремлённости, умения преодолевать трудности;
−       развитие самостоятельности суждений, независимости и нестандартности мышления;
−       освоение социальных норм, правил поведения, ролей и форм социальной жизни в группах и сообществах;
−       формирование коммуникативной компетентности в общении и сотрудничестве с другими обучающимися.

Метапредметные результаты:
Регулятивные универсальные учебные действия:
−       умение принимать и сохранять учебную задачу;
−       умение планировать последовательность шагов алгоритма для достижения цели;
−       умение ставить цель (создание творческой работы), планировать достижение этой цели;
−       умение осуществлять итоговый и пошаговый контроль по результату;
−       способность адекватно воспринимать оценку наставника и других обучающихся;
−       умение различать способ и результат действия;
−       умение вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи на основе её оценки и учёта характера сделанных ошибок;
−       умение в сотрудничестве ставить новые учебные задачи;
−       способность проявлять познавательную инициативу в учебном сотрудничестве;
−       умение осваивать способы решения проблем творческого характера в жизненных ситуациях;
−       умение оценивать получающийся творческий продукт и соотносить его с изначальным замыслом, выполнять по необходимости коррекции либо продукта, либо замысла.
Познавательные универсальные учебные действия:
−       умение осуществлять поиск информации в индивидуальных информационных архивах обучающегося, информационной среде образовательного учреждения, федеральных хранилищах информационных образовательных ресурсов;
−       умение использовать средства информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных, познавательных и творческих задач;
−       умение ориентироваться в разнообразии способов решения задач;
−       умение осуществлять анализ объектов с выделением существенных и несущественных признаков;
−       умение проводить сравнение, классификацию по заданным критериям;
−       умение строить логические рассуждения в форме связи простых суждений об объекте;
−       умение устанавливать аналогии, причинно-следственные связи;
−       умение моделировать, преобразовывать объект из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта (пространственно-графическая или знаково-символическая);
−       умение синтезировать, составлять целое из частей, в том числе самостоятельно достраивать с восполнением недостающих компонентов.
Коммуникативные универсальные учебные действия:
−       умение аргументировать свою точку зрения на выбор оснований и критериев при выделении признаков, сравнении и классификации объектов;
−       умение выслушивать собеседника и вести диалог;
−       способность признавать возможность существования различных точек зрения и право каждого иметь свою;
−       умение планировать учебное сотрудничество с наставником и другими обучающимися: определять цели, функции участников, способы взаимодействия;
−       умение осуществлять постановку вопросов: инициативное сотрудничество в поиске и сборе информации;
−       умение разрешать конфликты: выявление, идентификация проблемы, поиск и оценка альтернативных способов разрешения конфликта, принятие решения и его реализация;
−       умение с достаточной полнотой и точностью выражать свои мысли в соответствии с задачами и условиями коммуникации;
−       владение монологической и диалогической формами речи.

Предметные результаты

В результате освоения программы обучающиеся должны
знать:
−       правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием.
уметь:
−       применять на практике методики генерирования идей; методы дизайн-анализа и дизайн-исследования;
−        анализировать формообразование промышленных изделий;
−       строить изображения предметов по правилам линейной перспективы;
−       передавать с помощью света характер формы;
−       различать и характеризовать понятия: пространство, ракурс, воздушная перспектива;
−       получать представления о влиянии цвета на восприятие формы объектов дизайна;
−       применять навыки формообразования, использования объёмов в дизайне (макеты из бумаги, картона);
−       работать с программами трёхмерной графики (Fusion 360);
−       описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;
−       анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;
−       оценивать условия применимости технологии, в том числе с позиций экологической защищённости;
−       выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;
−       модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности;
−       оценивать коммерческий потенциал продукта и/или технологии;
−       проводить оценку и испытание полученного продукта;
−       представлять свой проект.
владеть:
−       научной терминологией, ключевыми понятиями, методами и приёмами проектирования, конструирования, моделирования, макетирования, прототипирования в области промышленного (индустриального) дизайна.

Смежные предметы основного общего образования

Математика
Статистика и теория вероятностей
Выпускник научится:
●      представлять данные в виде таблиц, диаграмм;
●      читать информацию, представленную в виде таблицы, диаграммы.
В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:
●      извлекать, интерпретировать и преобразовывать информацию, представленную в таблицах и на диаграммах, отражающую свойства и характеристики реальных процессов и явлений.

Геометрия
Геометрические фигуры
Выпускник научится:
●      оперировать на базовом уровне понятиями: фигура, точка, отрезок, прямая, луч, ломаная, угол, многоугольник, треугольник и четырёхугольник, прямоугольник и квадрат, окружность и круг, прямоугольный параллелепипед, куб, шар. Изображать изучаемые фигуры от руки и с помощью линейки и циркуля.
В повседневной жизни и при изучении других предметов выпускник сможет:
●      решать практические задачи с применением простейших свойств фигур.

Измерения и вычисления
Выпускник научится:
●      выполнять измерение длин, расстояний, величин углов с помощью инструментов для измерений длин и углов.

Физика
Выпускник научится:
●                 соблюдать правила безопасности и охраны труда при работе с учебным и лабораторным оборудованием;
●                 понимать принципы действия машин, приборов и технических устройств, условия их безопасного использования в повседневной жизни;
●                 использовать при выполнении учебных задач научно-популярную литературу о физических явлениях, справочные материалы, ресурсы интернета.

Информатика
Выпускник научится:
●      различать виды информации по способам её восприятия человеком и по способам ее представления на материальных носителях;
●      приводить примеры информационных процессов (процессов, связанных с хранением, преобразованием и передачей данных) в живой природе и технике;
●      классифицировать средства ИКТ в соответствии с кругом выполняемых задач.
Математические основы информатики
Выпускник получит возможность:
●      познакомиться с примерами математических моделей и использования компьютеров при их анализе; понять сходства и различия между математической моделью объекта и его натурной моделью, между математической моделью объекта/явления и словесным описанием.
Использование программных систем и сервисов
Выпускник научится:
●      классифицировать файлы по типу и иным параметрам;
●      выполнять основные операции с файлами (создавать, сохранять, редактировать, удалять, архивировать, «распаковывать» архивные файлы).
Выпускник овладеет (как результат применения программных систем и интернет-сервисов в данном курсе и во всём образовательном процессе):
●      навыками работы с компьютером; знаниями, умениями и навыками, достаточными для работы с различными видами программных систем и интернет-сервисов (файловые менеджеры, текстовые редакторы, электронные таблицы, браузеры, поисковые системы, словари, электронные энциклопедии); умением описывать работу этих систем и сервисов с использованием соответствующей терминологии;
●      различными формами представления данных (таблицы, диаграммы, графики и т. д.);
●      познакомится с программными средствами для работы с аудиовизуальными данными и соответствующим понятийным аппаратом.
Выпускник получит возможность (в данном курсе и иной учебной деятельности):
●      практиковаться в использовании основных видов прикладного программного обеспечения (редакторы текстов, электронные таблицы, браузеры и др.);
●      познакомиться с примерами использования математического моделирования в современном мире;
●      познакомиться с постановкой вопроса о том, насколько достоверна полученная информация, подкреплена ли она доказательствами подлинности (пример: наличие электронной подписи); познакомиться с возможными подходами к оценке достоверности информации (пример: сравнение данных из разных источников);
●      познакомиться с примерами использования ИКТ в современном мире;
●      получить представления о роботизированных устройствах и их использовании на производстве и в научных исследованиях.

Технология
Результаты, заявленные образовательной программой «Технология» по блокам содержания
Формирование технологической культуры и проектно-технологического мышления обучающихся
Выпускник научится:
●      следовать технологии, в том числе в процессе изготовления субъективно нового продукта;
●      оценивать условия применимости технологии в том числе с позиций экологической защищённости;
●      прогнозировать по известной технологии выходы (характеристики продукта) в зависимости от изменения входов/параметров/ресурсов, проверять прогнозы опытно-экспериментальным путём, в том числе самостоятельно планируя такого рода эксперименты;
●      в зависимости от ситуации оптимизировать базовые технологии (затратность — качество), проводить анализ альтернативных ресурсов, соединять в единый план несколько технологий без их видоизменения для получения сложносоставного материального или информационного продукта;
●      проводить оценку и испытание полученного продукта;
●      проводить анализ потребностей в тех или иных материальных или информационных продуктах;
●      описывать технологическое решение с помощью текста, рисунков, графического изображения;
●      анализировать возможные технологические решения, определять их достоинства и недостатки в контексте заданной ситуации;
●      проводить и анализировать разработку и/или реализацию прикладных проектов, предполагающих:
▪        определение характеристик и разработку материального продукта, включая его моделирование в информационной среде (конструкторе),
▪        встраивание созданного информационного продукта в заданную оболочку,
▪        изготовление информационного продукта по заданному алгоритму в заданной оболочке;
●      проводить и анализировать разработку и/или реализацию технологических проектов, предполагающих:
▪        оптимизацию заданного способа (технологии) получения требующегося материального продукта (после его применения в собственной практике),
▪        разработку (комбинирование, изменение параметров и требований к ресурсам) технологии получения материального и информационного продукта с заданными свойствами;
●      проводить и анализировать разработку и/или реализацию проектов, предполагающих:
▪        планирование (разработку) материального продукта в соответствии с задачей собственной деятельности (включая моделирование и разработку документации),
▪        планирование (разработку) материального продукта на основе самостоятельно проведённых исследований потребительских интересов.
Выпускник получит возможность научиться:
●                  выявлять и формулировать проблему, требующую технологического решения;
●                  модифицировать имеющиеся продукты в соответствии с ситуацией/заказом/потребностью/задачей деятельности и в соответствии с их характеристиками разрабатывать технологию на основе базовой технологии;
●                  технологизировать свой опыт, представлять на основе ретроспективного анализа и унификации деятельности описание в виде инструкции или технологической карты.



Формы подведения итогов реализации общеобразовательной программы

Подведение итогов реализуется в рамках презентации и защиты результатов выполнения кейсов, представленных в программе.

Формы демонстрации результатов обучения

Представление результатов образовательной деятельности пройдёт в форме публичной презентации решений кейсов командами и последующих ответов выступающих на вопросы наставника и других команд.

Формы диагностики результатов обучения

Беседа, тестирование, опрос.







Содержание программы

Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления прототипа продукта.
Занятия предполагают развитие личности:
•развитие интеллектуального потенциала обучающегося (анализ, синтез, сравнение);
•развитие практических умений и навыков (эскизирование, 3D-моделирование, конструирование, макетирование, прототипирование, презентация).
Учебно-воспитательный процесс направлен на формирование и развитие у обучающихся таких важных социально значимых качеств, как готовность к нравственному самоопределению, стремление к сохранению и приумножению технических, культурных и исторических ценностей. Становление личности через творческое самовыражение.

VIII. Список литературы и методического материала

1.                 Адриан Шонесси. Как стать дизайнером, не продав душу дьяволу / Питер.
2.                 Фил Кливер. Чему вас не научат в дизайн-школе / Рипол Классик.
3.                 Майкл Джанда. Сожги своё портфолио! То, чему не учат в дизайнерских школах / Питер.
4.                 Жанна Лидтка, Тим Огилви. Думай как дизайнер. Дизайн-мышление для менеджеров / Манн, Иванов и Фербер.
5.                 Koos Eissen, Roselien Steur. Sketching: Drawing Techniques for Product Designers / Hardcover, 2009.
6.                 Kevin Henry. Drawing for Product Designers (Portfolio Skills: Product Design) / Paperback, 2012.
7.                 Bjarki Hallgrimsson. Prototyping and Modelmaking for Product Design (Portfolio Skills) / Paperback, 2012.
8.                 Kurt Hanks, Larry Belliston. Rapid Viz: A New Method for the Rapid Visualization of Ideas.
9.                 Jim Lesko. Industrial Design: Materials and Manufacturing Guide.
10.             Rob Thompson. Prototyping and Low-Volume Production (The Manufacturing Guides).
11.             Rob Thompson. Product and Furniture Design (The Manufacturing Guides).
12.             Rob Thompson, Martin Thompson. Sustainable Materials, Processes and Production (The Manufacturing Guides).
13.             Susan Weinschenk. 100 Things Every Designer Needs to Know About People (Voices That Matter).
14.             Jennifer Hudson. Process 2nd Edition: 50 Product Designs from Concept to Manufacture.
15.             http://designet.ru/.
16.             http://www.cardesign.ru/.
17.             https://www.behance.net/.
18.             http://www.notcot.org/.
19.             http://mocoloco.com/.

 



МБОО "Игидейская СОШ"
Сайт школы
Instagram школы
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website