Шахматы для всех

"ШАХ и МАТ"


Во время игры в шахматы происходит быстрое и всестороннее развитие ребёнка. Идёт активизация мыслительной деятельности, развивается пространственное воображение и абстрактное мышление.
Шахматная доска
Ша́хматная доска́ — игровое поле, часть инвентаря для игры в шахматы, представляет собой поле 8 × 8 (всего 64) чередующихся по вертикали и горизонтали тёмных и светлых полей (клеток); поле, обозначаемое как a1, — чёрное. Такая доска может использоваться не только для игры в шахматы, но и в шашки, поскольку наиболее распространённый вид шашечной доски выглядит точно так же.
Для удобства выражения и записи ходов в шахматной нотации клетки доски обычно нумеруются. На традиционной доске для горизонтальной нумерации используются буквы латинского алфавита от A до H, расставляемые слева направо, а для вертикальной цифры от 1 до 8, расставляемые снизу вверх. Ряды символов нумерации клеток наносятся по периметру доски, как показано на рисунке.

Происхождение шахмат

Сказка.

В некотором царстве. В некотором государстве, давным-давно жил-был король. Было у него два сына: Белый Королевич и Черный Королевич. Так их звали за то, что один любил наряжаться в белую одежду, а другой в черную.
После смерти старенького короля сыновья заспорили о наследстве и объявили друг другу войну. Много воинов полегло с той и с другой стороны, а войне конца не видать. Но вот  в королевстве объявился старый мудрец, пришел он к Белому Королевичу, упал в ноги и говорит:
- Государь мой, позволь мне помирить тебя с братом. Знаю я одно такое средство надёжное.
- Если обманешь, - молвил грозно Королевич, - не сносить тебе головы!
Достал мудрец из котомки клетчатую доску и расставил на ней какие-то фигурки. Обступили мудреца придворные, не видели они раньше такой диковинной штуки, глаза и рты пораскрывали от удивления.
- Игра эта «Шахматы» называется, - говорит мудрец,- Она так интересна, что забудете про всё на свете. И стал мудрец обучать Белого Королевича.
Скоро сказка сказывается, да не скоро дело делается.
Научился Белый Королевич играть, да так увлёкся, что просиживал за шахматами дни и ночи. Позабыв про ссору, посылает он к брату Черному Королевичу быстрых гонцов и предлагает ему помириться, обещая показать невиданную игру-забаву.
И наступило долгожданное перемирие. Королевичи сражались теперь только за шахматной доской. Все были довольны, что войны больше нет.
- Чем же тебя одарить, наградить, мудрый старец? – Обратились Королевичи к мудрецу, - Проси всё, что хочешь, всё исполним!
- Ваши Королевские величества, - молвил старик, - в воинах, которые вы вели между собой, у меня погибли сын и внук, прикажите же своим войскам больше не проливать кровь людскую. Пусть все битвы ваши идут здесь. За шахматной доской. А чтобы вам не скучать без войска, назовите фигуры, как на войне:
пехота - пешки,            крепость - ладья,
королева - ферзь,        конница - конь,
телохранитель - слон, царь - король.
Так впервые появились шахматы! Потом в игру мудрецов стали играть всюду, во всех царствах и государствах, богатые и бедные!

Придуманы шахматы были в Индии до нашей эры, изначально игра носила название чатуранга. Ключевым отличием чатуранги от шахмат в нынешнем понимании является тот факт, что в первом случае для перемещения фигур игроки бросали кости. В Индии шахматы были военной игрой, в которую играли четыре человека – по два с каждой стороны, при этом фигуры находились по углам на доске из 64 клеток.
Ходы ладьями, королем, пешками и конями были аналогичны современным, при этом ферзи не были предусмотрены. Ходы слонов были предусмотрены на треть поля по диагонали, они могли перешагивать через фигуры, как кони. С течением времени принцип и ходы игры изменились, в итоге шахматы стали двусторонней игрой, где ход определялся без бросания костей. В таком виде шахматы уже дошли до наших дней.


Элементы шахматной доски
Шахматные фигуры
Пешка
Пешка - самая маленькая, но и самая смелая шахматная фигура, идет только вперед.  Пешка ходит прямо вперед по одному шагу, за исключением только первого хода, когда она может продвинуться сразу на две клеточки вперед.
Бьют фигуры противника пешки только наискосок влево и вправо.

ПЕШЕЧНЫЕ ЗАПОВЕДИ:

- начинайте игру центральными пешками, чтобы мешать продвижению пешек партнера, не давая им самим занять центр. Пешка в центре сильнее, она контролирует два поля, а с края одно.
- все пешки идущие  в «бой», становятся сильнее, когда идут плотной цепью, как бы взявшись за руки.
- не допускать сдваивания пешек, так как цепь будет разорванной. Когда пешки идут по одной и той же линии одна за другой, мешают друг другу двигаться быстрей вперед.


Ладья
Ладья стоит по углам. Крайние поля первой и восьмой линии. Во время игры у каждого игрока по 2 ладьи нужного цвета. Ходит она, как пешка – прямо, но в отличие от неё, на несколько клеточек сразу, а так же может ходить и в стороны, и назад, если поля не заняты своими, или чужими фигурами. Ходит она и на 1, и на 7 клеток сразу и берет фигуры таким же образом, как и ходит.

Слон
Исходная позиция для слонов находится на 1 и 8 горизонталях через одну клетку от ладьи. Ходят они не прямо, как ладья и пешка, а наискосок (по диагонали) на одну и больше клеточек по свободным от фигур полям того цвета, на которых он стоит на своём первоначальном месте, берет слон фигуры противника таким же образом, как и ходит. Слоны, которые стоят на местах разного цвета, никогда не встречаются друг с другом, так как ходят по дорожкам неодинакового цвета. Слонов 4 – по 2 у каждого игрока.

Ферзь
Сильнейшая фигура в шахматах – ферзь. Сила его заключается в том, что он может ходить и брать фигуры противника и как ладья, и как слон. Ферзя очень трудно поймать, тогда как он сам, благодаря своей ловкости и большей силе, легко расправляется с другими фигурами противника.
Ферзей всего два – по одному у каждого игрока. Есть правило: «ферзь любит свой цвет», поэтому, расставляя фигуры для игры, следует белого ферзя ставить на белое поле, а черного на черное.
Если пешка достигает первой, или восьмой линии противника, она может превратиться в любую фигуру, но игроки разумно, чаще всего выбирают ферзя, как сильнейшую фигуру. Поэтому во время игры ферзя рано не выводят, чтобы не потерять сразу.

Конь
Рядом с ладьёй располагается Конь. Их всего 4 – по 2 у каждого игрока. Ходит конь особенно, не как все фигуры. Он как бы скажет, делает один ход – прыжок вперед и затем сразу на две клеточки в сторону вправо или влево, или на две клеточки прямо, на одну в сторону. Конь – единственная фигура, которая может перепрыгивать через все остальные фигуры.
Существует правило, которое поможет лучше запомнить ход конём: если конь стоял на белом поле, то после правильного хода он должен стать только на черное поле и наоборот. И еще одно правило: конь всегда ходит по три шага и встаёт на свободные от фигуры клеточки (поля).
Кони стоят сразу за ладьями и берут фигуру противника так же, как ходят.

Король
Король – единственная фигура, которая не может стоять рядом с королём противника. Он ходит, как ферзь, прямо и наискось, но только по одному ходу на одну клетку. Как он ходит, так и берет незащищенную фигуру противника, кроме короля, которому объявляется только шах и мат (королей не бьют).
От мата королю не спрятаться - это проигрыш, а от шаха спасение есть: можно пойти королём в другое безопасное место, можно загородиться от шаха своей фигурой, можно уничтожить фигуру противника, которая объявляет шах королю.
Встречается и такое положение в шахматах, если королю шах не был объявлен, а ходить ему некуда: тогда королю объявляется пат и выигрыш не присуждается никому, то есть ничья. Никто не выигрывает и тогда, когда у обоих игроков остаётся по одному королю.
Король во время игры не любит первым ввязываться в бой и прячется во время битвы в безопасное место, под охрану своих фигур, спасаясь от шаха и особенно от мата.
Но в конце битвы, когда всё войско (или почти всё) погибает, он вынужден оставить свой «трон» и вступить в бой.

Шахматные позиции
«По краям доски ладьи
Ставим мы как башни.
Следом, словно для погони
Встанут тут красавцы кони.
За конями и слоны
В строй скорее встать должны!

Не забудь взять на заметку,
Что с ферзями делаю:
Черный встал на черной клетке,
Белый любит белую!
Заполняй ряды скорей-
Ставь на место королей!
Закаленные в боях
Все фигуры на местах.
Перед ними есть стена –
Восемь пешек, как одна».
Геннадий Зенков
Книга "Уроки шахматной игры"
Рокировка
Рокировка – это ход двумя фигурами сразу: королём и ладьёй, когда ладья подставляется сбоку от своего короля и король ставится с противоположной стороны от ладьи, перешагивая через неё.
3 правила, когда рокировка запрещена:
1. Если король, или ладья уже сходили со своего места.
2. Если между королём и своей ладьёй стоят другие фигуры.
3. Если после рокировки король сразу попадает под удар (шах) фигур противника.

Приложение

Краткий шахматный словарь

(нажмите для перехода)
А.
Атака – наступление одной из сторон или на одном фланге, или по всему фронту, на обоих флангах одновременно, на королевском и на ферзевом, чаще всего большими силами.
Б.
Белые – название цвета фигур одной из сторон шахматного войска в игре.
В.
Вертикаль – одна из трех линий (прямая) шахматной доски. Идет по направлению от игрока к игроку.
Взятие – уничтожение пешки или фигуры. Вместо уничтоженной на то же поле ставится пешка или фигура другого цвета.
Вилка — ход, после которого под боем оказываются две (и более) фигуры противника.
Г.
Горизонталь – прямая линия на шахматной доске, идущая слева направо или справа налево.
Д.
Доска – место, где разыгрываются шахматные баталии. Состоит из 64 черно-белых полей.
Диагональ – линии доски, идущие наискосок. В отличие от прямых вертикальных и горизонтальных линий, состоят из полей одного цвета.
З.
Защита – умение игрока сдерживать атаку противника, искусно обороняться, делая хорошие защитные ходы, своевременно уничтожая атакующие пешки и фигуры противника.
М.
Мат – безвыходное, безнадежное положение для короля (обязательно после шаха королю), означает конец игры.
Н.
Нападение – пойти фигурой или пешкой так, чтобы следующим ходом можно было взять неприятельскую фигуру или пешку.
О.
Оборона – когда одна сторона атакует, а вторая ведет оборону, т. е. защищается.
П.
Партия – шахматное сражение между двумя соперниками, или группой и одним игроком, или несколькими игроками между собой (тренировочный матч).
Пат – разновидность ничьей, когда королю некуда ходить, а шаха ему нет.
Поле – одна из 64 клеток на шахматной доске. По 32 белых и черных поля.
Правила – свод, совокупность шахматных законов, положений, на основе которой идет сражение на шахматной доске.
Р.
Размен – обмен фигурами или пешками. Бывает выгодный размен, например поменять одну или две пешки за слона или коня, и невыгодный – например, отдать ладью за слона и пешку.
Рокировка – одновременный ход короля и ладьи. Король пододвигается к какой-нибудь ладье на два поля, а ладья переставляется через короля на другую его сторону. Проводится один раз за всю игру с целью укрыть короля в безопасное место.
Х.
Ход – любое передвижение фигуры или пешки на другое поле с соблюдением всех установленных правил. Ходы делаются по очереди
Ч.
Чёрные – название цвета фигур одной из сторон шахматного войска в игре.
Ш.
Шах – угроза только одному королю
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website